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どの PK パラメータに個体間変動を考えるべきか. 原理的にはもちろんすべての PK パラメータに個体間変動は存在するはず. しかし,実際のデータに基づいてその個体間変動を推定できるかどうかは別問題.2-コンパートメントモデルを用いた解析の際に,ペリフェラルコンパートメントに関連する PK パラメータ (K12, K21 あるいは Q , Vperipheral) の個体間変動を求めることは多くの場合,できない. どの PK パラメータの個体間変動を推定することができるか,を検討する必要がある. 参照 個体間変動モデルの構築 OMEGAの構造情報
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[部分編集] 毒をもって三国志を制す 使用ゲーム 三國志ⅧPK シナリオ・担当勢力 191年シナリオ 反町隆史軍 シナリオの設定 仮想 登録武将 反町隆史、押尾学 史実武将の扱い 一軍。登録武将との絡み、キャラブレイクあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居中心 投稿時期 2008年6月24日~7月20日完結 投稿者名 投稿者削除により不明 関連タグ 【ポイズン三国志】 マイリスト 毒をもって三国志を制す 備考 前作→新武将で普通にプレイ 次作→かずさのすけの野望 ストーリー すっかり荒れて山賊をやっていた公孫瓉と郭嘉のもとに一人の男が現れる。 その男はこの乱世を治めるにはお前たちのような悪党の力が必要だ、と力説。二人の心をつかむ。 男の名は反町隆史、字は猛毒。 3人は義兄弟の契りを結び、天下統一に乗り出すのであった。 解説 191年シナリオ 仮想プレイ。漢王朝(劉姓)撲滅。とのことだが、プレイ場面はなく紙芝居オンリー。 基本的に登場人物は変態が多い。 登場キャラクター 反町隆史 字は猛毒。毒をもって毒を制する、という思想で乱世を制しようとする男。彼の情熱のこもった歌は下手だが一部の人間の心を掴む。目的のためには手段を選ばないかなりの外道。義兄弟の契りを結んだ描写などを見る限り、両刀使い 公孫瓉 息子の嫁に手を出したため家族に見捨てられ、男嗜好になり山賊になった。小喬に惚れ、ノーマルに戻るかと思われたが・・・。ベギラゴン、ファイアなど炎の兵法(?)を使いこなす。 郭嘉 女で身を持ち崩したらしく、公孫瓉のもとで山賊になる。やはり男嗜好で裏では公孫瓉を「お兄ちゃん(お兄にゃん)」と呼んでいる。 押尾学 公孫瓉、郭嘉より前から反町に心酔して従っていた男。基本的に口だけでうざいキャラ。公孫瓉、郭嘉と仲が悪かったが、のちに和解し反町も含めて義兄弟の契りを結んで「反町四兄弟」となる。 そして伝説へ 大陸を統一した反町は、皇帝の座を捨ててライブへ。 残された臣下たちは派閥に分かれるようになり、曹操・劉備・孫権がそれぞれ国を建てることになったのだ…… コメント欄 コメント率が何気に高い。20代ホイホイ。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 24 31) ツッコミどころしかない動画、だがそれがいいw -- 名無しさん (2008-11-16 13 14 18) もう一度みたい -- 名無しさん (2010-07-29 02 57 26) この動画再うpしてくれないだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-14 18 48 56) 名前 コメント
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現行の304鯖に合うテンプレ的な育成方法を編集してみます。 基本的な事項は初めてプレイする方へを参考にされたし。 こちらでは放置ではなく積極的に育成を行う事を前提にしています。 大まかな流れとしてはCC4回→HPMPカンスト 装備収集→目標のクラスへCC。 CC4回まで HPMPカンスト 装備収集 コメント CC4回まで キャラクター作成 序盤の狩りはバランスの集い(HP10、極低ステータスのキャラのみが所属する)で行う為、 初期装備はミニマムダガー等消費の軽さのみを基準にして構いません。 初期育成 上記の通り序盤の狩りはバランスの集いで行います。 バランスには高レベルキャラも所属していますがCC回数に応じてステに制限がある為、 CC前は経験値の多い高レベルを狩らずにレベルを抑えて撃破数を稼ぐ方が無駄がありません。 入手したGothも当面は全額MP鍛錬に注ぎ込んで育成効率を上げていきましょう。 トレジャーで指輪や靴を入手出来れば残しておくと今後が楽になります。 CC方針 CC条件を満たしたら積極的にCCしていきます。 初期クラスをCCして回るのも良いですが、 最終的にニンジャ→ニンジャマスターに繋げておくと後の狩りが捗りやすい為オススメ。 CCを2回ほど終えた後はバランスの高レベルを狩ってステアップに勤しみましょう。 バランス狩りの卒業 ある程度育成が進んだら(ステにSS以上が増えてきたら)バランス狩りから無国籍やスライム狩りへ移行します。 バランスではカードドロップが無い為、 継続的に狩りをする場合RISK/MPの回復が望めないからです。 304鯖の無国籍低ランクやスライム系キャラクターは、 HPが10000近かったり防具を着込んでいたりと攻撃力がそこそこ無ければ安定しません。 よって育成途上では火力のある武器で捨て身をしつつの狩りを行っていきます。 狩り武器の選定 属性ブレス 50000Gothで購入可能な攻A(B)命C消費90の特殊攻撃。 命中にやや難があるが低ランク相手ならば充分であり、必ずEL一致するのが強み。 特殊効果もELによって変化するが、相手の防を下げる炎か回避を下げ毒のある大地がベター。 入手性が高く迷わず売却可能なので戦略時にLFへ持ち替え等が気軽なのも良い所。 スパークスフィア 拾いで入手可能な攻A(B)命A消費100EL炎の特殊攻撃。 特殊効果は持ちませんが命Aの安定感があり、入手出来れば属性ブレスより優先して良いかも。 エイクオブソーン 拾いで入手可能な攻A(B)命B消費100EL大地の特殊攻撃。 こちらは命Bですが狩りにおいては誤差。 HPMPカンスト 装備収集 HP鍛錬のすすめ 積極的な狩りを行う場合、低HPの事故死しやすいというデメリットが気になるところ。 休戦中の狩られ収入は狩り収入と比べると大したものではない為、 適度にHPも上げて狩り先の選定を楽にするのも有効。 参考までにMP2000→3000までの費用でHPは初期から40000程度まで育ち、 MP3000→4000までの費用で50000ほどにまで成長。 初期HPで蘇生を扱うキャラクター等構想があるならばもちろん不要ですが。 金策装備品 現状、最高の金策はトレジャーで補助魔法を引いての売却。 よって、トレジャー発見率アップ+(以下トレ+)の収集も育成に並行して行いましょう。 トレ+は指輪、装飾、靴、頭防具に付与される場合があり、値は重複して効果が上昇。 合計値6,11,16,21,26~で効果が大きく(これは体感ですが)なります。 並行してMF付与率アップ+も収集しておくと高数値のトレ+を取得しやすくなるでしょう。 トレ+MF+が付与された靴は少々数値が低くとも価値の高い一品です。 HPMPカンストし終えたら ここまで鍛えられたならばもう多くの説明は必要ないはず。 装備一式を揃える、戦略に参加する、目標のクラスへCC等々… 戦略に赴くならば聖闇両属性の攻撃が出来ると汎用的に戦いやすくなる為、 物理職ならば聖闇ブラストの入手を一つの目標に据えても良いかもしれません。 コメント 需要は不明ですが作成。追記修正お願いします。 -- 名無しさん (2019-03-30 13 59 10) 名前 コメント
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キャラ育成 基本的な用語的なこと(どっかのパクリ) SP 走る時やスキルを使うと減ります。 長時間走ったりしなければ問題ありませんが、 0になると走れなくなりスキルも使えなくなるので注意 Xien スキルの系統ごとに0/99と書かれていると思います。 Xienはその左側の数字を指し、系統ごとに99(Lv)までしか覚えられません。 (遠い遠い話ですが覚醒すると覚えれる数が増えます) EMP 環境マナ。画面左上に999と書いてあるのがそれ。 スキルを使うと減りますが、滅多に0にならないから気にしなくていいかも。 ただこの環境マナが元々なかったりするマップがあり、そこではスキルが使えません。 スキルボーナス スキルの各系統を比べて1番高いXien(一番スキルを多く覚えている系統) のスキル系統に書いてある能力がレベルアップ時に自然に上がる。 何が上がるかはスキルメニューのアイコンにマウスを合わせる事で見れる。 スキルボーナスには必ず1上がるものと、ランダムで1あがる2つのボーナスがあります。 ○○縛り、○○先行は特定の能力を上げるために1つの系統のXienが高くなるよう調整する育成法のこと。 S H I M F X A 各ステータスの略語、アルファベットの後には数字がつく SはSTAB、HはHACK、IはINT MはMR、FはDEF、XはDEX、AはAGI ステータスや装備の補正を教えるのに便利 あると便利な○○(~Lv30までには装備してたい) 武器 チュートリアルで入手できる武器をLv24まで使うといい。 Lv28からは情報サイト片手にフリーマーケットなどで探すといい。 兜装備 ヘルム・サンタ帽子・焼き栗・傘帽子など 物理防御が7ぐらいあるものを装備するといい 頭装備 舞踏会仮面・悪魔の角・エンジェリックイヤリングなど 火力の上がるものを装備するといい 鎧装備 ミラ・ナヤはLv16まで物理防御の高い重鎧をつけれるが、Lv20から装備できなくなりますが、なんかナヤはLv35から装備出来たりする。AGI型になってからは服を装備して活躍できる。 ティチ・クロエは重鎧が装備できません。そのかわり、軽鎧が装備できるので、それを使うといい。 マジックアーマーは、火力が上がるので、DEF型の場合ジョシュアはこれでいいと思う。 その他愚民は重鎧でも使って狩りでもしててください。 チュートリアルで手に入る鎧は高性能で長く使えます。 Lvにあった鎧の入手が厳しい場合はこれで乗り切る。 足装備 サンダル(Lv4)→わら草履(Lv8)→ジョギングシューズ(Lv16) サンダル、わら草履、ジョギング以外の雑貨店で売っている装備には 移動速度UPがついていないので飛ばす ウィングシューズなんかがあるととても便利だが、無理にそろえなくてもいい NPCの好感度を上げないと売ってくれない闇装備もあるので VIPクラブの古参に頼めば買ってきてくれるかもしれない (高価なのものあるのでお古を使いまわせるといいな) ステ降り 火力系は武器を装備するのに必要な条件だけ振る あとはDEX=Lv+α、余りをDEFに降るといい (マキシミンは的中剣でDEXを補えるのでDEXは自分のLvより低くていい) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Jirou先生のポケモン育成講座 このページでは、マルチバトル入門者から絶大な人気を誇るJirou先生が、 ポケモン育成方法について優しく丁寧に解説しております! 初級編、中級編、上級編の3つから構成されているので、 無理なくステップアップすることが可能です! ー初級編ー 三値について 努力値、個体値、種族値・・・聞いたことはあるけど、詳しい内容はさっぱり・・・ ここでは育成要素における隠しステータス『三値』について、詳しく解説します! 種族値 個体値 努力値 育成でよく使われる略称 タイプ相性 ー中級編ー 三値やタイプ相性を知ったら次に知るべきポケモンの大事な要素たち。 中級編ではそれらについて解説します! ステータス計算 性格補正 素早さ関係 ー上級編ー ポケモンのポテンシャルを最大限に引き出すために必要な知識、 努力値振りについて詳しく解説します! 努力値調整
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ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のまとめ一覧 (完結した動画のみ) + ※編集者向け 信長関連(革新・完結動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・更新中動画) 信長関連(革新・更新停止/削除動画) 革新 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 龍造寺で九州平定 part1 part18 ~反逆の真田家~ part.1 最終回 リスト 義元上洛への道 → 元康江戸への道 ep01 ep20 リスト 里見家の野望 第01話 最終話 リスト 閣下の野望・愚民PK (⇒im@s) 第0話 改訂版 最終回 前篇 最終回 後篇 リスト S2関ヶ原 真田の野望 part.1 part.17(最終回) リスト 小早川の野望 予告 part.51 リスト ↑ と同じ作者 伊東家の野望・革新withpk その1 あとがき リスト 地方統一END リストが機能していない(非公開) s1太田家・古河御所への逃亡劇 動画 - 三四の野望~皆殺し編~ Vol.1 最終回 リスト 作者はhotaru 「ひぐらしの野望」のリメイク 本能寺脱出 パイロット版 最終話 おまけ リスト 作者はhotaru信長病没により ↓に続く CM 織田家の趨勢 第1話 最終回後編 リスト 作者はhotaru 本能寺脱出 外伝 CM 本能寺脱出外伝 絹たん奮戦記 前編 後編 作者はhotaru 剣豪の野望 第1話 第30話 リスト 作者はhotaru 豊臣家の盛衰 第1話 第52話前編 第52話後編 リスト 作者はhotaru 西園寺世界の逆襲 第1話 リメイク版 Epilogue リスト 作者はhotaru CM CM2 CM3 残虐行為注意・ 番外編 は天道 備前汚尻軍記 動画概要&OP 最終話後編 リスト 淫夢ネタ注意 足利義輝の野望 第1話 最終話 リスト S3上級一色家 その1 おまけ リスト 作者はコナン S4上級全なし河野家 その1 その94 ~84 85~ 作者はコナン 全国統一・完 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く その1 最終回(前編) 最終回(後編) リスト 作者はコナン 実況 細川さんで櫓を建てないプレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 鈴木さんで少し不自由に実況プレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 安東家の野望 第00話 第47話 前編 第47話 後編 リスト ダメ君主の野望 OP 決戦島津編 最終話 エピローグ リスト CM 次作:梟雄の野望(革新、打ち切り)次々作:とある魔術の三国目録(三国志Ⅸ、打ち切り) 政宗の古狸討伐戦 第0話 おまけ リスト CM オプ長の野望 (⇒im@s) 第一話 第十三話 リスト 小早川ゆたかの降臨 その1(再々修正版) その80 リスト 「小早川ゆたかの降臨 ~2nd~」(三国志11動画)に続く 呂奉先の野望 導入編 最終話 リスト CM CM2 阿蘇家の受難 01 04 リスト 予告編 ↓に続く 阿蘇家の挑戦 05 28 本編 CM 太閤佐竹滅亡録 Act.1 Act.Final-A Act.Final-B リスト 偽CM 毛利家の野望 0本の矢 82本の矢 リスト 一部加虐描写あり ↓に続く CM 黒備の野望 ~スえもん うき太の謀反~ 1備 32備 リスト 録画実験 実験 再々々々々々々実験 リスト 作者は 旧緑C 竹中半兵衛の憂鬱 初回 最終回前篇 最終回後篇 最終回続篇 最終回篇 最終回大尾 リスト 作者は 旧緑C 変態チュートリアルプレイ CM 合作・外伝 「龍興記(変態チャレンジモード)」を連載中 鍵山雛の野望 零章 最終章後編 リスト CM あとがき動画 S4イベなし真田・徳川即死ルート その1 その4 リスト 次作:「織田家の野望 長尾・武田超強化」 地味な大名と思う神保で実況プレイ part1 最終回 リスト 作者は神保 実況 全国を半ば統一して↓に続く 地味な大名と思う神保で実況プレイ(特別編) 特別編01 特別編02 作者は神保 実況↑の最終回から全国統一までのダイジェスト PKS1宇喜多家を地味に実況プレイ part1 part3 リスト 作者は神保 実況 part3の後は生放送にて 地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 00 27 リスト 作者は神保 実況 次作は三国志Ⅴ「地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ」 弱小大名攻略例 S4斯波家-1 番外 裏技・バグ技集 リスト 『最後の壬生浪』 第一話 最終話 リスト 「鬼畜人 一条兼定」 第一話 最終回 リスト ↑と同じ作者 新武将追加+蠣崎でプレイしてみた 第0話 第6話 リスト S1武田でタイムアタック その1 その47 リスト 【委任主義】信長の野望 革新PK S2織田 part1 part16 リスト 湯治場縛り その1 最終回前編 最終回後編 リスト 作者は 努力の人 【斯波家】家老の野望 #1 #4 リスト 海賊王 Part1 Part35 リスト 信長の野望 【S1織田家】 part.01 part.21 リスト タイムアタック 真・君臣豊楽 part.01 part.23 リスト 大団円 ↑と同じ作者 「不倶戴天の敵」で天下統一 part.01 part.25 リスト ↑と同じ作者 「熊野詣」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 「上洛への道」で天下統一 part.01 part.33 リスト ↑と同じ作者 「君臣豊楽」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 「海賊王」完全版 part.01 part.22(完) リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 前田家 01 30 リスト 夢幻の如く 武田家 01 最終回 リスト ↑と同じ作者 太閤の恩 国替5回佐竹家 第一話 第五話 リスト 滅亡END 関ヶ原 真田家 part.1 part.5 リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 長宗我部家 part.1 part.4 リスト ↑と同じ作者 [TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1 Part4 リスト 幻想郷のギリワンが天下を目指す 序章 最終話 リスト 滅亡END 映さと幻想記 0話 10話 リスト 作者は朱里 こま大三国志スピンオフ 紅美鈴 戦国統一記 0話 31話(最終話) リスト 作者は朱里 くされ戦記 (⇒im@s) OP 最終話 リスト 今川氏真でお家復興ぢゃ 其の1 最終回 リスト 実況 伊東家を乗っ取ったアレ 其の1 最終回 リスト 信長の野望 革新PK 【島津家プレイ】 その1 その17 リスト ゆっくり実況 完結 信長の野望 革新PK 【織田家プレイ】 その1 その11 信長の野望 革新PK 【伊達家プレイ】 その1 その11 信長の野望 革新PK 【鈴木家プレイ】 その1 その15 信長の野望 革新PK 【尼子家プレイ】 その1 その17 初見プレイ南部家で統一 第1回 ラスト - ゆっくり実況 完結 夢幻の如く 筒井家 Part1 Part26 リスト 夢幻の如く 里見家 Part1 Part10 リスト ↑同一作者 全武将で全国統一を夢見て Part1(修正) Part30 リスト 実況 全大名で全国統一を夢見て【今川家】 Part0 Part Last リスト 全大名で全国統一を夢見て【北条家】 Part0 Part18(最終回) リスト 全大名で全国統一を夢見て【本願寺家】 Part1 Part34 リスト 自称中級者が関ヶ原黒田をプレイ 其の1 其の13(終) リスト 内政ぼちぼち怠って攻めよう島津プレイ Part1 Final リスト 実況 行け!浅井レンジャー Part1 FINAL リスト 上級を是が非でもクリアしたいので上杉 Part1 FINAL リスト 太田家クソ弱いから神を召喚した Part1 FINAL リスト 神NAL FANTASY十二 Part1 FINAL リスト 長宗我部で速攻天下狙うがやり方わからん part1 FINAL リスト 蠣崎「神が減っては魔王と戦はできん」 Part1 FINAL リスト 信長の野望・革新PK withUWANOSORA Part1 Part19 リスト 実況 統一したことないけど信長の野望革新 その1 その5 リスト 秀吉PLAYで実況 Part1 Part5 リスト 実況 この乱世、夜叉九郎と共に Part1 Part22 革新PKS1長野家で遊んでみる 01 最終回 リスト 信長の野望【革新】PKを上杉家で 01 12(終) リスト 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた Part1 エンディング リスト 実況 S5真田家 Part01 Part40 リスト 【信長の野望】未熟者がS3浅井をプレイしてみる【革新PK】 Part01 Part40 リスト ゆっくりと島津で統一 Part1 最終回 リスト ゆっくり実況 太閤の恩 上杉家 Part1 Part8 リスト 太閤の恩 秋田家 Part1 最終回 リスト ↑と同じ作者 関ヶ原合戦 長宗我部家 Part1 Part8 リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 滝川家 Part0 最終回 リスト ↑と同じ作者 実況 コメント欄 完結よ。増えろ! -- 名無しさん (2009-06-18 14 18 03) 最近追加されたタイトルは、「地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 」(9/26完結)、「湯治場縛り」(9/28完結)の二つです。 -- 名無しさん (2009-09-29 08 21 56) earaさんの動画削除されてる -- 名無しさん (2010-07-12 18 17 51) 覇王前田は完結しました -- 名無しさん (2010-07-14 23 24 47) わりとここ更新されないんだな、コナンさんのシリーズだいぶ前に完結してんのに -- 名無しさん (2010-08-10 04 02 32) 朱里氏の紅美鈴統一戦記も完結してるよー -- 名無しさん (2012-02-15 19 33 57) おりものの人の3部作も完結しました -- 名無しさん (2012-05-23 06 36 33) 名前 コメント
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概要キター しっかり育てれば大家さんの布以外にも、様々なアイテムを取得してきてくれる精霊。 派遣先次第では高額アイテムや、少し先のエリアの採取物が入手できることもある。 精霊派遣は通常のゲーム進行とは異なりリアルタイム経過で結果が出るため、 それなりの精霊ステータスと根気と時間さえあれば、理論上は日数消費なしでの金策やボス限定マナなどを入手し放題になる。 派遣先の増やし方キター! 占拠された街を解放するとその周辺エリアが解放されていく。 派遣に出すには一定以上の精霊ステータスが必要になるほか、さらに高ければアイテム取得率・取得数にボーナスがつく場合も。 ステータスが高くて困ることはないのでどんどん育てていこう。 最序盤での効率育成キター? 当面の派遣をスムーズに行うため、まずはざっくり全ステ50~100程度を目指そう。投入順を間違うとマイナスが発生するため注意。 1.ブルーバード、もしくはレヴェリットのマナで俊敏さ・懐き度を上げる 2.ビッグラットのマナで丈夫さを上げる 3.獣族のマナで強さを上げる 4.モフモフウサギのマナで賢さを上げる 以降は特定の属性マナを集中的に与えて、形態変化からの好物ボーナスを利用して底上げをしていくとよい。
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うp主 の一覧。おもに複数の作品を制作しているうp主について、作品解説ページを縦覧するために制作されている。 (注意事項) 項目名については、提示された自称(作品中や解説文で名乗ったもの、企画参加時の名前)や 定着した他称(視聴者作者識別タグの名称や、「本スレ」等で通用している名称)を基本とする。 固有の呼称のないうp主については、「○○(代表作品等)の人」を用いる。 なお、「作者が前面に出ることをよしとしないうp主」もいることは留意されたい。 「アカウント名を公にすることを望まないうp主」もいるため、個人情報を尊重する意味でアカウント名は示さない。 他称のもとになった場合や呼称が関連する場合など、触れる必要がある場合のみ触れるにとどめる。 うp主一覧 その1 その2 その3 あ~か行 さ~な行 は~わ行 は行Pandon Hisui_S 暇猫 P4_yan HIRO 贋作家(フェイカー) 副将軍 ふくふくもち へっぽこ 変態記の人 hotaru ま行真里谷 みどり 身振りの人 medamayaki 萌国志の人 もっこもこの人 や行擁護派 ゆーな ゆたかの人 ゆっくり市長 義氏の人 ら行劉度の人 流離の静止画 憐崎捺揮 劉☆備 コメント欄 は行 Pandon [部分編集] 投稿動画―― 連作東方霧演義 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 弟子 history-reproduction - 白馬・延津の戦い 上へ Hisui_S [部分編集] 投稿動画―― 連作翡翠がんばり物語 翡翠奮戦記 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 四面楚歌 history-reproduction - 実録!?三顧の礼 上へ 暇猫 [部分編集] 投稿動画―― 連作呂奉先の野望 企画参加history-reproduction - 上田合戦 歴戦架空talepartyDX 上へ P4_yan [部分編集] 投稿動画―― 連作P4国志 企画参加歴戦架空taleparty其の弐 - おっぱい 上へ HIRO [部分編集] 投稿動画―― 連作後漢の危機 企画参加history-reproduction - 官渡の戦い 上へ 贋作家(フェイカー) [部分編集] 自称、呼称等―― 自称は「贋作家(フェイカー)」。お隣では「エレクチオンP」のP名を献呈された。 投稿動画―― 連載作品太閤立志伝5でオークション・ハウス&小池一夫ヒーローズ 太閤小池ヒーローズ外伝【流転の剣豪】 太閤アイドルマスター&小池一夫スーパーヒーローズ 企画参加history-reproduction - 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章 歴戦架空taleparty其の弐 - 無双 代表作?は「太閤小池ヒーローズ」。外伝・派生作品も多い。 <「ん」を「ン」と表記する、などの「小池文体」><青年漫画だから自重しない主人公>……などの濃いぃ作風が特徴。 投稿者コメ等ではうp主も実践。視聴者にもこれに倣う人が多いのはもちろンだ。 ウソM@sをきっかけとして、小池ヒーローズとともにアイマス架空戦記にも進出した。動画主アバターは「ひこにゃン」。 GPX名義でイベコン職人としても活動しており、作成する動画にはその技術が多く盛り込まれている。 また、太閤風顔グラの作成にも定評があるほか、動画編集技術を惜しみなく注ぎ込んでいる。 関連サイト: 太閤立志伝5で小池一夫スーパーヒーローズとか (うp主ブログ) 上へ 副将軍 [部分編集] 紙芝居式の武将解説動画を多く手掛ける。 イラストを手掛ける方で、のぶやぼグラをベースにしながらも 梟雄でもちょっとかわいく見えるイラストは、動画内でも見ることができる。 投稿動画―― 連作戦国最強!爺軍団 戦国両断!剣豪伝 がんばれアイドル~とかち戦国絵巻 単発【ネコミミ】きゅっきゅっきゅにゃー【黄皓】 企画参加その時歴戦が動いた戦国最凶!梟雄伝 戦国最凶!梟雄伝R 上へ ふくふくもち [部分編集] 投稿動画―― 連作ふくふく韓馥! 企画参加history-reproduction - 青嚢、中に錐あり 上へ へっぽこ [部分編集] 投稿動画―― 連作中華武将祭り 企画参加歴戦架空taleparty history-reproduction - 宛城の戦い,朱桓と飛頭蛮 歴戦架空taleparty其の弐 - 料理 上へ 変態記の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作変態記(八雲藍奮闘記) 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 純愛 上へ hotaru [部分編集] 自称、呼称等―― ブログの名義は「hotaru」。ニコ動アカウントは hotaru_i (とそのバリエーション)で、 history-reproductionでも「hotaru_i」名義で参加していた。 作品から「豊臣家の人」「世界の人」などと呼ばれることも。 投稿動画―― 連作三四の野望~皆殺し編~ 剣豪の野望 本能寺脱出 豊臣家の盛衰 西園寺世界の逆襲 恋姫†無双で決戦制覇モード 女謙信の野望 企画参加歴戦架空talepartyA枠 - 兄貴 history-reproduction - 九戸の乱 関連サイト: なまえなんてない。 (うp主ブログ) 作品リスト: 自作動画一覧 (シリーズ第一回・単発作品一覧) すこぶるつきの多作家で、歴戦屈指の製作速度を誇る。例を挙げると、 2008年9月: 複数の作品を平行連載9月1日、「本能寺脱出外伝・織田家の趨勢」を完結 9月上旬、「剣豪の野望」を開始 8月下旬~9月末、「西園寺世界の逆襲」(同年7月開始)1~10話をリメイク 9月末、「豊臣家の盛衰」を新規に開始 2009年1月「豊臣家の盛衰」を日刊ペースで更新( 参考動画 ) 2009年9月天道(製品版)プレイ動画の一番槍を果たすうpされたのは、公式発売日の朝(9月18日 08 19 17) 頭の中や創作の源や日常生活が大いに気になるところである。 上へ ま行 真里谷 [部分編集] 固有名が知られる前は「しもけーねの人」。あるいは作品名から「紅海夜の人」などとも呼ばれた。 上総真里谷氏を意識した名前とのことなのだが、 「真里谷」には「まりや」「まりやつ」「まりがやつ」など複数の読み方がある。 うp主から特に読み方は指定されていないので、適当に読めばいいのではないだろうか。 下に掲げるうp主の名前いじりのネタからすると、「まりや」と読む人が多いようではある。 しかし、どうやらツイッターのアカウント名より「まりやつ」だと言う事が判明した。 投稿動画―― 連載作品東方紅海夜 東方白虎宴 東方黒風雲 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 桶狭間顛末 歴戦架空taleparty其の弐 - な、なんだtt(ry 単発作品ハチミツ皇帝の三国ツアーズ「三国の山々から」( 動画 ) 戦国武将がハウツー本紹介「見るも作るも楽しみながら」( 動画 ) 短編作品シリーズ歴戦10分1本勝負 東方紅海夜で歴戦ゲへ衝撃のデビュー。 のちに「 紅海夜方式 」と呼ばれることになる、ギャラリーキャラ参加型の紙芝居主体動画を手がけている。 「 しもけーね 」を筆頭とする「下ネタを一切自重しない作風」でも知られているが、 博覧強記を知られるうp主の一人であり、該博な知識と教養を惜しみなくネタとして注ぎ込んでいる。 HRでは「桶狭間顛末」を投稿。「しもけーねの人」の別の姿は、視聴者の息を飲ませた。 なお、ストーリーづくりのための「ハウツー本紹介」などの動画も制作している。 このほか、ニコニコ動画には競馬関連の動画を投稿していたりもする。 ランキング動画ではトークの常連だった時期もあり、【真里谷様がみてる】タグがついたことも。 最近では「黒風雲」における数日に一度という驚異的な投稿速度および、 銀河英雄伝説Ⅳのプレイ動画「東方白虎宴」を制作したことから、 銀英伝の登場人物「疾風ウォルフ」ことウォルフガング・ミッターマイヤーになぞらえ 「ミッターマリヤー」とも呼ばれるようになった。 「しもけーね」は、ランキングにメッセージを寄せる際にアバターとしても使用されている。 上へ みどり [部分編集] HR参加時には「Greens」、架空tale弐参加時には「みどり」 投稿動画―― 連作おねの三国志奮闘記 企画参加history-reproduction - 孫家三代 歴戦架空taleparty其の弐 - 孔明の罠 上へ 身振りの人 [部分編集] 自称、呼称等―― 通称「身振りの人」。自称は「↓身振り」。 投稿動画―― 連作ジルオールの逆襲・躍進・激闘 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 夷陵会戦 - 三戦最強チームバトル アバターとして「サントリー生茶風の絵」を用いる。 上へ medamayaki [部分編集] 投稿動画―― 連作無名三国志11 企画参加歴戦架空taleparty - 『爆笑三国志』を鍾会が紹介してみたり。 history-reproduction - 曹髦挙兵 単発三国志11の劉禅の評定だけ。 三国志11PKイベントとか、5こ。 信長の野望・天道(体験版)チュートリアル6「戦法を発動するべし」,チュートリアル18「軍団に任せるべし」 単発作品については無名三国志11解説ページに紹介がある。 上へ 萌国志の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作瑞穂お姉様による中華統一 萌国志 かってに三国志(仮) 企画参加歴戦架空talepartyA枠 上へ もっこもこの人 [部分編集] 投稿動画―― 連作魏国が東方勢にもっこもこ 企画参加歴戦架空talepartyA枠 中々死なない(動画の中のうp主が)事に定評のあるうp主。 その神がかったプレイ手腕はきっと他の誰にも真似できないと言われる。 上へ や行 擁護派 [部分編集] 自称、呼称等―― もともとの自称(アカウント名)は「麋芳擁護派」、略して「擁護派」。 このほか作品から「変態記Ⅲの人」「騎将の人」「騎将さん」などとも呼ばれる。 投稿動画―― 連作騎将張繍の野望 ブロントさんが『信長の野望 天道』をプレイするようです 多くの三国志、戦国時代の文献を知る名(迷?)動画作者の一人。 様々な文書に書かれている武将達の言葉をブロント語に訳す程度の能力を持っている。 また、「文献の中に書かれていたキーワード」から、独創的且つ愉快で爽やかな変態を作り出す。 最近まで動画作りに悩んでいたようだが、遂に吹っ切れた。 上へ ゆーな [部分編集] 投稿動画―― 東方天翔記CPUダービー 東方天翔記 レミリアの野望 戦国東方伝説 ~姫海棠はたての野望~ この広い歴戦ゲーにおいて唯一生放送で行われるCPUダービーには、歴戦界隈のギャンブラー達が多く集う。 その中にはこのリストに名を連ねる有名人も少なくないのである。 でも登場する家が72家と多く、天翔記は何時も気まぐれなので、競馬よりも当てる事は難しい。 上へ ゆたかの人 [部分編集] 自称、呼称等―― はじめ「大阪」のアカウントで「小早川ゆたかの降臨」を投稿。 作品名から「ゆたかの人」と呼ばれ、歴戦界隈ではこちらの通りがよいようだ。 アイマス架空戦記に転じた(歴戦と双方のタグが付いている)「俺は織田信長」で、 当初「帰蝶P」のP名を献呈されたが、その後「大阪P」の名で固定された。 ニコニコ大百科: 『大阪P』 投稿動画―― 連作小早川ゆたかの降臨 小早川ゆたかの降臨 ~2nd~ 俺は織田信長 上へ ゆっくり市長 [部分編集] ニコニコ大百科: 『ゆっくり市長』 自称、呼称等―― かつてシムシティのゆっくり実況動画を上げていた当時の名前がそのまま利用されている。 「精神力バグ」の通称(尊称?)で知られるが、これは 「101匹劉璋」のプレイスタイルを101匹阿斗ちゃんの人(ネコミミ于禁)が評したもの。 投稿動画―― 連作101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 「歴戦ゲ」という枠にとどまることのない多才な動画作者であり、 東方替え歌MADなども制作している。 おそらく、ニコ動一般にはエルシャダイの考察動画シリーズの作者として より広く知られていると思われる。 上へ 義氏の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作足利義氏で普通にプレイ 足利義氏で普通にプレイR 蹴鞠王の本気 上へ ら行 劉度の人 投稿動画―― 連作劉度が歴史を修正するようです 劉度が歴史に挑戦するようです 劉度が魔王に挑戦するようです 動画主グラは白抜きの輪郭に「うpぬし」。作品中にも顔を出す。 上へ 流離の静止画 [部分編集] 投稿動画―― 連作今川御家再興記 企画参加history-reproduction - 美女連環の計? 上へ 憐崎捺揮 投稿動画―― 連作幽々子の野望 企画参加history-reproduction - 姉川合戦 劉☆備 [部分編集] ―――――――――――{投稿動画}―――――――――――――――― 2011年からの動画初投稿と歴戦界隈では比較的遅い時期に連載を開始 基本は最新作を追いかけていき最新作の歴戦ゲームの字幕解説 その後、登録キャラを入れた物を主体としている。 登録キャラがいつ作品の大きな特徴は派手 エフェクト、ボイス、効果音など趣向を凝らしており 全くの別ゲーとなっている。 また、改造シナリオ配布や動画使用の自作エフェクトを配布するなど 様々な活動をしている。 三國志Ⅸ三国志Ⅸ こいしとこころの黄巾の乱 三國志11疾風の三国志※打ち切り 連作三國志12劉備で官渡の戦い 劉禅で英雄乱舞 曹操で覇王袁紹 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い※連載中 短編三国志12PK さとこいVSレミフラ 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 三国志12 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 ゆっくり実況 三国志12 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ 信長の野望・創造信長の桶狭間の戦い 豊聡耳神子の甲午戦争※連載中 上へ コメント欄 うp主一覧へのコメント 今後の増加を考え、五十音順にしてみました。ただ、呼び方など、色々と検討の余地がありそうなので、場合によっては戻す形になるかも知れません。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 30) 「用語集」ページに「うp主一覧」欄を最初に作った者で、時々編集をしている一人です。当初の意図としては、「作品ごとの解説ページへの作者別索引」としての機能が果たせればよいと思っておりました。当初は表の中に「作品のリスト」と「自称や呼称のリスト」を並べたものでしたが、「うp主一覧」が独立のページになってしばらくして「うp主の名前」が項目名になり、この過程で「固有の呼称がない場合はアカウント名を項目名に宛てる」という運用が行われたようです。自称=アカウント名という方が多かったため、さまざまな「呼び名」を網羅しようとする中で、アカウント名の列挙も行いました。しかし、「アカウント名」を積極的な公開と考えていない方もいらっしゃることには考えが及びませんでした。ご不快を感じられました方にはお詫びいたします。また、「呼称」がわかりやすい「企画参加者」の方から立てるようになりましたので、企画によく出られる(コミュニティに積極的に参加している)方に記述が集中したことは否めません。また、私自身が幅広く閲覧しているわけでもないので偏りはあるはずです。今後、複数作品を制作されている方はなるべく網羅するようにしたいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 59 47) 名前 コメント
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通常育成 魔職 初期値 強16早4知4幸運4 まずは強さを50位を目標に振りながら知性を振ります 強さ50以上振ると圧迫しすぎるのできつくなりますが後でステ戻し使える場合は問題無いかな? それとLV10までに転職条件の知30確保を忘れない様に気を付けて下さい 基本は知5振りで育成 幸運はサラLV145↑プリ150↑から120になるまで振ります その後は好みで幸運振りますが幸運120以降は知性全振りが良いかな? スキル マナプールMAX→フレイム10→リターン1→転職→フレイムMAX→以降は目的別 ヒール5→リターン1→転職→以降は目的別 盗賊(ローグ アサシン) 幸運は転職条件の20までしか振りません 強さ300~550を先振り 転職試験は早さ70~130あれば十分です スキル クイック10(転職試験用)取らなくても倒せたら後回し→アサルト20→スウェイ20→カウンター20→ラッシュ15→ラッシュUP20→以降は好み 早さ300以降になるまで鋼鉄ハンマー+アサルト狩りで廃墟奥かトロールメインになります 装備の為に幸運を振る場合は強さ確保が終わって早さがある程度上がった後から振ります 幸運振りですが致命的なデメリットが発生するのでお薦めしません 盗賊(ハンター スナイパー) 転職前までに転職条件の早さ20幸運20確保 LV60までに 強さ180↑(上げられるだけ) 早さ80~200 LV60になったら鋼鉄鎧を装備 その後は十分なHPと火力確保が出来るまで強さメインに振ります その後は好みで強さと早さの二つをメインに振って下さい 経済面を考慮するなら幸運を振るのも有りかな? 超合金と鋼鉄鎧はある程度、早さが上がったら不要になります スキル タブルMAX→クリティカルMAX→ハイパークリティカルMAX→スウェイMAX→アキュレイトMAX→ゴールドショットMAX 戦士系 早さを装備条件に合わせて振ります LV70までに早さ60~150 その後は攻撃力600~700になるまで強さ振り ロードは強さ確保後に早さ330~600になったら強さ振りに戻します バサカは基本的に討伐をクイックチャージでやるので早さはロードより低くてOK スキル 追撃MAX→切り返しMAX→以降は目的別で バイタルMAX→クリティカルMAX→怒りの一撃MAX→クイックチャージ1→チャージMAX→以降は好み バーサーカーのLV上げは怒りの一撃を使用するのでHPを黄色で狩りをします 討伐はクイックチャージを使用 試験はチャージあると楽ですが無くても行けます 魔職 LVと幸運を同じに上げると装備は大体なんでも可能になります(ルーンスタッフ、アークスタッフ、クレッセント、カドュケウスは例外) ルンスタはLV70幸運75 アクスタはLV80幸運90 クレッセントはLV90幸運105 カドゥケウスはLV100幸運120 必要です 幸運120以上は新装備追加になるまで不要なので注意 盗賊(ローグ、アサシン) 盗賊の転職条件に必要な幸運20以上は振りません 可能なら盗賊転職後にステータス戻しで幸運を戻して強さに振るのが良いです 頭は装備条件で幸運が不要な品と鎧は低級品しか装備出来ませんがLV60↑強さ180で鋼鉄シールドが装備可能なので問題ありません 強さ先行タイプの場合は廃墟奥とロイエン街道4で鋼鉄ハンマーが予想外に有効 早さタイプもラッシュ安定までは鋼鉄ハンマー装備は有効 幸運は盗賊鎧と鉄バックラーの為に必要ですがクリティカル率が補正込み幸運20以降殆ど変化無いので装備の為にHP、強さ、早さを削ってまで振るのは無駄な気がします 頭は伝説はね帽子があるので防御も十分(アサならモビー討伐が他職より有利なので頑張れば拾えます) 必要装備が揃ってる場合はステ戻しを使って幸運5まで戻しても補正込み30↑になります 盗賊系(ハンター、スナイパー) ステ振りの関係で盗賊系装備が全種可能ですが個人的には2極アサシンと同じ感じが良いと思います 鎧と頭は装備条件に幸運も必要 戦士系(全種) LVに合った戦士系装備で良いですが装備条件に早さがあるので早さをLVと同等かLVより高くする必要があります ナイト、ロードは狩場で両手武器と片手武器+盾を使い分けが有効 ウォリア、バーサーカーは両手武器だけでも良いですが低LV時は片手武器+盾を狩場で使い分けると良いです
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登録 登録について FFTEB2の手引に必要なことは書いてある。 以下は特に重要な事項と補足。 ユニット名 変更不可。 コードネーム ジョブチェンジごとに変更可。 元がロボットに乗って戦うゲームだった時の、機体名の名残。 アイコン ジョブチェンジごとに変更可。 ユニットアイコンがユニット名記入欄の上に表示されていることに、これを書いていてようやく気付いた。 星座 ジョブチェンジごとに変更可。 星座の相性で命中率が+20%又は-20%されます。原作の星座相性の良いと悪いに準拠。※最良・最悪は除外 円形に並べたときに正三角形の頂点となる3星座(4つ前および後)は互いに相性が良い。 3つ前および後に位置する星座とは相性が悪い。 武器 初期選択可能なものは大差無い。消費の高いアイアンソードは避けるべきか。 ダガー 消費MP:40 ハンドアックス 消費MP:40 アイアンソード 消費MP:45 忍び刀 消費MP:40 ジャベリン 消費MP:40 ロングボウ 消費MP:40 両手 レザーグローブ 消費MP:40 両手 色 ジョブチェンジごとに変更可。 目立つ色だと狙われやすく、育成が捗るかも? 種族 ジョブチェンジごとに変更可。 どうせ全部カンストさせるんだからヒュム・・・筆者はそうした。 EBでは弱いうちは回避と攻撃特化で先制ワンキルを狙うのがセオリーなのでグリア・・・というのも良いかも。 育成 育成について このゲーム、戦略時以外は育成ゲーです。 ひたすらクリックすることに喜びを見出しましょう。 育成事項 HP、MP:金を稼いで鍛錬で上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 各ステータス:経験値を稼いでレベルアップで上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 熟練度:撃破数によって上がる。ジョブチェンジに必要。 ジョブ:ジョブ一覧の派生を見てジョブチェンジ。一部アイテム必要なものもある。 アビリティ:ジョブごとにAPを稼いで習得する。 装備品:装備品レベル、ランクアップ、強化、レア装備の拾い。 国、要塞:特に総帥の時は自ユニットより自国がかわいくなるぞ。 wiki:載っていない情報があれば編集だ。 プレイヤースキル:戦略に参加して立ち回りを学ぶ。 熟練度や武器性能のランク F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → ACE → NT ACEはエースパイロット、NTはニュータイプ。元がロボットに乗って戦うゲームだった名残。 狩り 戦闘して相手を撃破すること。 育成用には、狩場の一般兵AさんをはじめとするHPマイナスのユニットを狩りまくろう。 撫で 弱武器で戦闘して相手を撃破しない、なるべくHPも削らないこと。 育成用には、階級が高い弱武器装備のユニットを探して撫でまくろう。 HP、MP、お金稼ぎ たくさん戦闘してたくさん稼げるよう、特に初期は優先してMPを上げること。 商談(アクションアビリティ・話術)でかなり早くカンストぶん稼げる。ジョブが話術士だと成功率アップ。 ギルガメの心(リアクションアビリティ・盗む)も付けておけばなおよい。 タマの鈴(装飾品・拾いレア・獲得ギル2倍)もあるが、筆者はこれを拾う前にカンストした。 金銀りんご(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 ステータス上げ、レベル上げ、経験値稼ぎ グロウエッグ(装飾品・拾いレア・獲得EXP2倍)持って弱武器総帥元帥を撫でる。 筆者は全ステカンストLv667。グロウエッグありでも結構かかる。 各種のエリクサー(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 熟練度・撃破数稼ぎ 熟練度は撃破数によって上がり(撃破数100ごとに1ランク)、ジョブチェンジには熟練度≒撃破数を消費する(1回110撃破数)。 取得JPアップ(サポートアビリティ・基本技)があると上がりやすい。 撃破した相手のHPが多いと撃破数の増加量が多い。10001以上で+2、20001以上で+3、・・・70001以上で+8。 レベルアップボーナスでも上がる。 勢力→撃破数ランキングで見られる撃破数は、ジョブチェンジすると熟練度がNTになった時の撃破数(絶対撃破数)までもどされる。熟練度NT即ジョブチェンジ、高レベルになればレベルアップ前に連続ジョブチェンジ、ということを行っていると、一人だけ飛びぬけたランキングトップになってしまった。 ジョブチェンジ 一度付いたジョブは、必要アイテム持ってない&派生ジョブでなくても、無条件で戻れる。 必要に応じてジョブチェンジできるように、可能な限り全てのジョブになっておこう。 アビリティ習得、AP稼ぎ 全てのアビリティ習得を目指せばいいと思う。 ハンティング(アクションアビリティ・狩り)使用での狩りもいいが、単純にHPカンストのユニットを撫でるほうが消費も軽く稼ぎも多かったりする。 ラストダンス(アクションアビリティ・踊る)使用でのカンスト総帥元帥撫でが良い。レベルアップボーナスも入る。 取得APアップ(サポートアビリティ・ものまね)もあればなおよい。 装備品のランクアップ、装備品経験値稼ぎ、強化 ランクアップは装備品Lv10以上で可能。なお、Lv10でやってもLv99でやっても同じ。 装備品の経験値は撫でより狩りのほうが上がる。片手武器は盾にも分散されるため両手武器のほうが育ちやすい。 武器はレベルアップごとに性能上昇。防具は変わらないように見える・・・ 100000ギルで強化できる。 拾い 戦闘で相手を撃破すると、装備品を獲得やアイテムを獲得できることがある。 道具で使用できるアイテムや、強力な装備品の唯一の入手方法である。 アイテム発見移動(ムーブアビリティ・アイテム)、アイテム士のジョブボーナス、むぎわら帽子(頭防具・拾いレア・アイテム発見率アップ)があると良い。 撫ででは拾えない。ひたすら狩りまくるのだ。 加筆訂正歓迎 (17/10/04 aiwee)